2º
4º NIVEL
¡¡BIENVENIDOS!!
VOLEIBOL
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1. EQUIPO Y PUNTUACIÓN:
Se juega con dos equipos de 6 jugadores en la cancha. Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco set, para ganar un set, un equipo debe llegar a 25 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos. En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Si ambos equipos ganan dos sets cada uno, se juega un quinto set, y este se juega a 15 puntos.
FLOORBALL
DEPORTE
DE PELOTA JUGADO CON EL STICK COMO IMPLEMENTO
El floorball es un
deporte muy parecido al hockey. Con el uso del stick, los jugadores
tienen el objetivo de introducir la bola dentro de la portería
contraria – metiendo gol – , ganando el equipo que más goles
consigue.
IGUALDAD
Y COOPERACIÓN
El equipo está formado por 4 jugadores más el
portero. Los jugadores tienen funciones de ataque y defensa. Es
importante el cambio de roles (jugador y portero) para que los
alumnos experimenten cada situación y
los
equipos deben ser mixtos.
Reglas básicas
Aunque las reglas expuestas son las oficiales, como maestros, deberemos adaptarlas en función del número de jugadores, las dimensiones de la pista donde vayamos a jugar y los materiales y recursos de los que dispongamos.
Para muchas de las reglas del floorball se marca una diferencia respecto a la edad de los jugadores. En este caso, como el uso que se pretende dar es para edad escolar, las reglas expuestas son directamente las que son acordes a la etapa escolar.
Terreno de juego
El terreno es de 24 metros de largo por 15 de ancho. El área de portería es de 4 metros de largo por 3 de ancho. Las porterías están separadas del fondo del terreno de juego por una distancia de 3 metros.
El material
Un stick por jugador (excepto el portero), de plástico duro y con longitud de aproximadamente 1 metro.
Una bola hueca y con agujeros.
Duración del partido
Dos periodos de 20 minutos, con descanso de 5 minutos.
El equipo
Cada equipo está formado por 4 jugadores de campo y un portero.
Los jugadores de campo usarán el stick pero no el portero.
El portero no puede salir del área, pero puede tocar, sujetar, lanzar y dirigir la bola con cualquier parte del cuerpo. No obstante, debe jugar la bola en un máximo de 3 segundo o hay penalización. Esta penalización consiste en un lanzamiento libre desde la línea del área de gol.
Acciones permitidas
Golpear o dirigir la bola con los dos lados del stick.
Parar la bola con el stick, el pie o el pecho.
Dirigir la bola con el pie hacia su propio stick.
Quitar la bola a un adversario sin golpear su stick.
Meter el stick en el área de gol.
Acciones NO permitidas (castigadas con lanzamiento libre)
El atacante no puede entrar en el área de gol.
Levantar el stick por encima de la rodilla.
Parar la bola con las manos o la cabeza.
Pasar la bola con el pie.
Empujar o golpear a un adversario.
Cada equipo desempeña un rol diferente:Atacantes(bateador o corredor) Defensores(pitcher o defensores)
OBJETIVO DEL JUEGO :
Golpear un balón o pelota con el pie, brazo o el bate, y avanzar por las diferentes bases para lograr una carrera. Cada carrera es un punto, pero si consigue pasar todas las bases en un lanzamiento puntúa doble.
TERRENO DE JUEGO:
El
campo puede ser en forma de rectángulo o diamante. Y
puede tener desde 4 a 6 bases.
REGLAS BÁSICAS
1. Cada bateador tiene 3 lanzamientos o "stricke" y si no consigue darle a la bola queda eliminado. Si esto ocurre a 3 bateadores habrá cambio de turno.
2. El pichi debe lanzar la pelota por abajo de la cintura e intentar que se cuele en un cubo imaginario al lado del lanzador.
3. El pichi tiene 3 lanzamientos o "bola", que es cuando la pelota no es bateada porque iba mal lanzada. Para ello el bateador no puede mover el bate ni tocar con él la pelota. Si esto ocurre puede pedir cambio de pichi y se resta un punto a su equipo defensor.
4. Si la pelota no pasa una distancia mínima de 5 metros de la zona de lanzamiento no es válido.
5. Un corredor sólo podrá abandonar su base si el bateador golpea bien su bola.
6. Los corredores NO pueden adelantar a otros compañeros en las carreras NI parar dos en la misma base, siendo el último eliminado.
7. Si la pelota llega al pichi antes de que el corredor llegue a una base quedará eliminado.
8. Hay cambio de turno si el equipo defensor atrapa la bola en el aire.
9. Gana el equipo que anote más puntos después de lanzar todos los atacantes.
10. Cuando el bateador lanza la pelota lo suficientemente lejos para pasar por todas las bases en una carrera se llama HOME RUN Y PUNTÚA DOBLE.
BALONCESTO
1. EQUIPOS Y ROLES DE LOS JUGADORES
Los equipos están compuestos por doce jugadores de ellos únicamente CINCO pueden jugar contemporáneamente en la cancha.
Base: Por lo general es el jugador de menos altura del equipo es el encargado de montar y crear el juego.
Escolta: Jugador muy ágil encargado del lanzamiento de 3 puntos.
Alero: Se conoce como al jugador más versátil combinando velocidad y fortaleza.
Ala-Pívot : Se encarga del ataque, suelen correr a gran velocidad para anotar cerca del aro.
Pívot El jugador pívot suele ser el más alto de todos los jugadores de baloncesto. Se encarga de capturar rebotes y bloquear tiros del equipo contrario.
2. REGLAS Y FALTAS EN BALONCESTO.
propio.
FALTAS PERSONALES
Se producen cuando tocas, empujas o golpeas a un jugador
del otro equipo. Se sancionan con:
*Saque desde la línea de banda o de fondo más cercana por parte del otro equipo.
*Dos tiros libres si el jugador estaba tirando a canasta.
*Tres tiros libres si el jugador estaba lanzando más allá de la línea de 6,75m
FALTAS DE EQUIPO
Se producen cuando, en un cuarto del partido, los jugadores de un equipo totalizan 4
faltas personales. Todas las faltas que se cometan a partir de ese momento serán
sancionadas con dos tiros libres
FALTAS ANTIDEPORTIVAS
Son agresiones a un contrario, o faltas personales realizadas intencionadamente. Se
cuentan como una falta personal al jugador que la ha cometido. Además, se sancionan
con 2 tiros libres y la posesión de la pelota para el equipo que ha recibido la falta.
FALTAS TÉCNICAS
Son acciones en las que un jugador o un entrenador comete una falta de respeto a los
contrarios o a los árbitros. Se cuentan como una falta personal al jugador que la ha
cometido y se sancionan con 1 tiro libre (si el jugador está en la pista) o 2 tiros libres (si
se señala a alguien del banquillo)